一、活動背景
在第十屆中國青少年創新獎頒獎大會上👷🏽♀️,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處於邁向世界科技強國的偉大歷史征程🎑,青少年作為科技創新的有生力量㊙️,即面臨廣闊前景🧑🦯,更肩負光榮使命🫏。
隨著智能手機的快速發展🦢🐟,全社會已經融入智能手機的大潮中作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力👨🏽🦲。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協作✊🏽、手指靈活程度為主的塔防類智能手機遊戲。2015年運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。
在2016年DOTA國際邀請賽中👭,中國隊Ti6獲得冠軍🛌🏽,受到了央視三大頻道聯手報道。
二、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把遊戲轉化為提升自我能力的途徑🧖🏼♀️☝🏽。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點💂🏿♂️。
舉行王者榮耀爭霸賽豐富了太阳2活動內容與形式⚄,使太阳2活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體🧏🏽♂️,提高了太阳2學院學生對太阳2活動的關註度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。
三🪣、活動內容
主辦方⛹🏽❌:土木工程系團總支學生會
內容:
(1)前期
A.系內二樓大廳展示出活動宣傳展板
B.將在系內各班進行宣傳
(2)活動期間
A.引導選手到指定教室參加比賽
B.宣讀比賽規則
C.選手進行比賽
D.比賽結束進行頒獎與合照
四🤾、比賽計劃
3月30號—4月9號
展板宣傳、線上宣傳、報名登記
4月10號
晚18:30比賽正式開始
五、資源投入
場地🤹🏼♀️:教室八間(包含桌椅)
活動展板💜、裁判組工作人員:若幹
比賽獎品:待定